天天资讯:【MMO对战篇】(2023.4)鬼火的用途以及双弹瓦斯的技能选择

2023-04-12 04:50:59   来源:哔哩哔哩


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三月份整了个祸不单行耿鬼,试队之后的一些个人复盘总结。

鬼火的用途主要有两种,一种是作为大火力PM在压场逼换对方时作为一种对后排的定点打击,让原本可以counter自己的PM无力化。比较典型的例子就是在对方后排有螳螂的时候让耿鬼对场上没有威胁的PM点一发鬼火,这样就可以把螳螂的斩杀线大幅降低,即使是面对CB螳螂也不用跑路了——子弹拳和追打都无法确一,耿鬼只需要留场点一发真气弹就可以完成换血。面对子弹拳可以直接跑路,面对追打留场点第二发真气弹即可,至于非CB的螳螂,只要让耿鬼拉点HP就完全没有任何威胁了。

其他有类似用法的PM包括那一大票会鬼火的脆皮炮台,比如火蛾鬼灯啥的。另外因为现在场场都能见到鲨鱼皮地龙,所以不是讲究的狒狒也可以斟情考虑一下(虽然很多时候剧毒更管用就是了)

另一种用法则是给有巨大联防价值,但是耐久不咋地的PM带一个,用来变相提高自己的耐久。最典型的PM就是物耐只有区区50-107却需要承受海量输出的洗衣机了,不给对面挂个鬼火面对很多一倍伤害都是踩钉确二;双弹瓦斯也算一个,毕竟你不能指望65-120的物耐能硬抗太多伤害,带个鬼火可以提高不少容错。其他像是烈焰猴这种半吊子盾也都可以考虑类似的用法,等G9技能池实装了之后七夕青鸟也能考虑一下。

另外补充说明一下,对双弹瓦斯来说最重要的是反制能力,因为自己格子太紧,所以除了必须的回复技痛平分,其他三个格子并没有定式,请根据自己需要双弹瓦斯承担的职能自行选择。这里面的分类比较细,需要认真思考PM的用途后再进行选择。

比如你需要他作为全队解决草钢的箭头,那么火放就是必须品,但是如果只需要无力化草钢给队友开路那么带个鬼火就可以了。需要在长线战对位盾菇的话可以选择毒钉+火放用来逼迫对方盾菇反复上场吸毒钉吃火放,反正化学气体可以无效再生力,能给的压力绝对够(这玩意是下场前回血,所以可以被无效掉);但是如果你只需要用瓦斯吸收来自盾菇的状态,那么用一把毒钉把盾菇骗上来然后在吃孢子之前死赖着不走就行了。这里面的区别比较微妙,请各位认真思考之后再做决定。

(以及吐槽下瓦斯不会冰光这档子事,本来化学气体把多鳞无效就是一发冰光直接上天的事,然而因为没这东西所以打肥大贼TM麻烦。)

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